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https://w.atwiki.jp/auroot/pages/18.html
IS06 root化 カスタムリカバリーモード導入手順 必要なもの パソコン USBケーブル IS06のUSBドライバ http //jp.pantech.com/support/download_siriusis06.html adb root.zip http //ux.getuploader.com/au_is06/download/22/root.zip (1)root.zipをダウンロードして解凍 (2)root.batの指示どおりに作業を進める。(Windowsの場合のみ可能) (3)USBケーブルでIS06を接続しターミナルに、 adb shell rm /data/local/tmp/sh adb shell rm /data/local/tmp/boomsh adb shell rm /data/local/tmp/GingerBreak と打ち込む。 (削除に失敗しても、気にしなくてよい) (4)ターミナルに adb push ./files/GingerBreak /data/local/tmp/ adb push ./files/custom-recovery.img /data/local adb push ./files/flash_image /data/local adb shell chmod 755 /data/local/flash_image adb shell chmod 777 /data/local/tmp/GingerBreak と打ち込む。 (この時のカレントディレクトリは、1で展開した./root/フォルダとする) (5)ターミナルに adb shell と打ち込み、さらに /data/local/tmp/GingerBreak と打ち込む。(大文字小文字の区別をするので、慎重に!) 入力後エンターキーを叩いたら、しばらく画面を眺めていればよい。 画面上に [!] dance forever my only one # が出てきたら成功。 次にリカバリーパーティションを書き換えます、慎重に作業してください。 (6)次に /data/local/flash_image recovery /data/local/custom-recovery.img と打ち、入力後エンターキーを叩いて、少し待ったのち ターミナルに#が返ってくればカスタムリカバリの導入完了です。 Root取得手順 必要なもの microUSB-USBケーブル(付属品でOK) IS06のUSBドライバ(Windowsのみ) adb カスタムリカバリーモードが導入されたIS06(バージョン6.18、6.06、5.06) (1)root.zipを落として展開、 ./rootフォルダにあるfiles.zipも展開する。 (バージョン6.06、6.18) rootkit_for_custom_recovery_b.zip (password android_au) http //ux.getuploader.com/au_is06/download/25/rootkit_for_custom_recovery_b.zip を落とし展開。中のupdate.zipを1で落したものの、./root/files/の中のものと入れかえる。 <バージョン6.06(6.18)にも関わらず1.5を飛ばすと、systemがr/wマウント出来なくなるらしい。 > (2)root.batを起動して自動的に行なう。 ターミナルを開き、カレントディレクトリを1で落したものを展開した./rootフォルダにし、 adb push ./files/update.zip /mnt/sdcard adb reboot recovery などとして、update.zipを/mnt/sdcard(SDカードの直下)に送り、カスタムリカバリーモードを起動する。 (3)三角の中に!があるマークとドロイド君がいる画面に移る。(これがリカバリーモードの画面) 本体のメニューキー(田みたいなマークの奴)を押し、メニューを出す。 この時、カーソルが[reboot system now]になっているはず。 (4)ボリュームキーを押してから文字が反転している所を、 [apply sdcard update.zip]に合わせてから、本体のホームボタンを押す。 (5)[Install from sdcard complete.]と表示されていたらfull root完了です。 カーソルを[reboot system now]に合わせてから、 本体のホームボタンを押せば再起動して終了です。 カスタムリカバリー導入法 必要なもの microUSB-USBケーブル(付属品でOK) IS06のUSBドライバ(Windowsのみ) カスタムリカバリーモードが導入されたIS06(バージョン6.06、5.06) (1)adbなどを使って、適応したいファイルをupdate.zipなどとして/mnt/sdcard(SDカード直下)に置く。 (2)カスタムリカバリーモードから、[apply sdcard update.zip]を選択する。 (3)[reboot system now]を選択して再起動 解像度の変更 /system/build.prop の ro.sf.lcd_density の値を修正します。 http //gagdet.wordpress.com/2011/01/23/galaxy-s-画面の解像度を変更してみた/ フォント変更について(要Root) 普通のAndroidと同様に、/system/fonts をいじるだけ。 参考 http //acc.komugi.net/?%E6%89%8B%E9%A0%86%E6%9B%B8%2F%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E5%A4%89%E6%9B%B4 ただし、失敗報告(文鎮化報告)もあるので注意。 http //d.hatena.ne.jp/nabejiru/touch/20101231/1293814478 おそらくはパーミッションのミスと思われる。パーミッションの意味が分からない場合はやめた方が無難。 http //loda.jp/is06/?id=42 ↑ に初期のフォントがいくつかおいてある。 .
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オリックス・バファローズ(Orix Buffaloes) 本拠地 大阪ドーム(京セラドーム大阪) 昨期の成績 237期 56勝80敗4分 勝率.411(5位) リーグ優勝 62回 日本一 33回 交流戦優勝(導入234期) 1回(236期) 通算成績(73~77、79期~の通算) 12161勝10294敗505分 勝率.542 101期~200期 通算成績 7832勝5901敗267分 勝率.570 リーグ優勝 32回(102、104、105、107~111、121~123、127、132~145、147、165、168、171、185、187期) 日本一 15回(110、111、121、122、130、132、136、138~142、147、186、187期) 201期~ 通算成績 2601勝2443敗136分 勝率.516 リーグ優勝 3回(227~229期) 日本一 2回(210、228期) オリックス・バファローズ オリックス・バファローズ(Orix Buffaloes)は、劇空間パワパークスタジアムのあけぼんペナントにおけるパシフィック・リーグの球団のひとつ。大阪ドームを本拠地としている。 ドラフト、テスト入団、移籍を考えている人たちへ パリーグ他球団のwiki意欲が高いこともあり、現在オリックスもwikiに力をいれています。 そのため、ドラフト(テスト)入団者でwiki参加意欲の無い方へは厳しい対処になるかと思います。 出来ればwiki意欲の無い方の移籍も控えて頂きたいですが、 それでも移籍してきた場合はその選手に限りにしてもらい、オリックスへの転生は拒否させて頂きたいと思います。 長きに渡る黄金時代 リーグ優勝・日本一ともにパ・リーグ最多回数を誇る名門。30・40期代に第1次黄金期を築き、あけペナ史1世紀の中で最も輝いた時期だった。 その後70・80期代は貧打線に喘ぐ暗黒時代に。しかし90期代になるとようやくAクラスに食い込めるようになり、100期代では6度の優勝を飾り第2期黄金時代を築いた。 110期代は優勝から遠ざかっていたが、120期代に入るとリーグ屈指の攻撃型チームとなり121~123期にかけ3連覇。さらに他チームの戦力低下や、ベテランユーザーの定着率の上昇等が追い風となり132期から145期にかけ14連覇(あけペナの最長記録はロッテの16連覇)し第3黄金期を築いた。この長い時代で通算記録等で不滅級の個人・チームの記録を打ち立てた。142期に50度目のリーグ優勝を達成。101期から150期までの50シーズンの内、実に27回のリーグ優勝、Aクラスも45回(Bクラスが4位の5回)を数えた。 長く続いた絶頂期の要因 当時のオリックスの特徴として、人の入れ替わりの少ないチームであったことで、ベテランユーザーも多かった。また各々の好みのタイプもはっきりしており、方針ははっきり無くても役割が絶妙に分担されていて崩壊する危険性が少なく、加えて海外ユーザーが投打の柱となってチームを引っ張っていた。wikiの評価ランクが高くはなかったものの、他のチームに比べてずっと一定していたことが戦力維持につながっていた。しかしこのwikiの平均評価ランクが高くなかったことが、その後の長い低迷期の原因となってしまう。 wiki編集が常に小規模でパのお荷物チームに 黄金期に幕を降ろすと、他チームが次々にwikiを建て直しリーグレベルは急上昇。常勝オリックスの名は消滅。優勝は150期代1度、160期代2度、170期代1度、180期代2度と戦力が不安定な状態が続いた。優勝しても一時的なもので、151期から200期までの通算成績はほぼ5割の勝敗だった。 またこういった危機に陥ってもwikiはずっと少人数体制のままだった。 179期に83シーズンぶり最下位、そして187期の優勝を最後にチームはついに迷走することに。 チーム復興で第4期黄金期到来 210期代になり、チームはようやくwikiへ真剣に取り組むようになり、222期に58シーズンぶりに評価Sランク獲得。これを機にチームは復興し、227期~230期まで4連覇を飾った。連覇後も安定した勝率を維持し、wikiの取り組みも活発な状態が続けられている。 オリックスはビッグボール派 チーム史を紐解くと、オリックスはスラッガータイプを並べた打線傾向にある。走力や守備に特化した選手は一部で、連打や長打で点を重ねていくスタイル。 また打順は長期間固定し、動かすことが少ない。バントはあまり使わず、第3期黄金期では盗塁を控えていた等、どっしり腰を据えた野球といえる。 投手は守備軽視の背景とは裏腹に、打ち取るタイプの投手が非情に多い。これは制球を重視し、三振を奪えるような高い速球・緩急は二の次とする投手が多いからだと思われる。 抑えに悩まされたチームで、200期の宇佐美登場までは長く活躍した守護神が不在だった。 野手紹介 期 率 安 本 点 盗 年俸 217 .267 136 0 26 15 2000 218 .258 157 0 27 17 3000 219 .287 182 0 28 21 4200 220 .266 167 0 29 17 5400 221 .317 200 0 30 26 7000 222 .352 231 0 23 27 9600 223 .282 183 0 19 23 12000 224 .301 193 0 40 29 13800 225 .289 190 0 24 36 15800 226 .311 213 0 39 30 17800 227 .317 223 2 48 36 19400 228 .295 209 3 48 47 21400 229 .330 232 0 45 42 23500 230 .312 212 0 36 26 25500 231 .282 191 0 30 31 27200 232 .291 202 2 21 25 28400 233 .345 232 3 23 28 29400 234 .374 256 1 30 24 30000 235 .370 240 0 34 22 30000 236 .344 211 0 19 22 30000 237 .302 196 1 28 19 30000 通算(21) .310 4256 12 647 563 16シーズン不動のリードオフマン。4256安打は歴代3位。 巧打+ 長打 走塁 守備+ 足腰弱男雄太 217(大)~237オリックス 首位打者(235)、盗塁王(228)、ベストナイン(227・233)、ゴールデングラブ(227~231) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 オリックス史上最高の1番打者。毎シーズン高い打率を残し、打撃のみならず、守備・走塁もハイレベルな身体能力の高い好選手。217期に入団し、5年目にして初の3割に到達。初の1番打者に指名された222期に打率3割半ばでリーグ3位の打率を残し、一流選手の仲間入りを果たしたかと思われたが、翌223期は不振に陥り、224期はなんとか打率を3割に乗せたものの225期にはまた3割を割ってしまった。226期には打率.311を記録。227期は、打率.317、失策1と自身初となるベストナイン・ゴールデングラブを受賞、おまけにプロ11年目で初本塁打も記録しリーグ優勝に大きく貢献した。能力がピークに達した228期は、盗塁王を獲得するものの、3期ぶりに3割を割るなど不調に終わる。その後は229期こそ.330の高打率をマークし、チーム得点率の上昇に貢献したが、衰えの影響もありどんどん成績を下げていった。しかし、233期には緊縛を取得し打率.345と活躍。234期は自己最高の打率.374を残してチーム新記録の256安打を放った。通算500盗塁も達成し、念願の3億円プレイヤーにも到達し、翌235期も3割7分の高アベレージでついに首位打者を獲得した。20年目の236期にはチーム初の4000本安打超えを果たし、名実ともにチーム屈指の安打製造機に。通算安打数は21シーズンで4256本積み重ねて、歴代3位にランクインした。6年目からずっとトップバッターで、しかも一線を張り続けることが出来たのが生涯成績が伸びた大きな要因。晩年期の量産ぶりが見事だった。 期 率 安 本 点 盗 年俸 236 .199 104 9 56 0 2100 237 .220 108 15 49 3 3200 通算 .209 212 24 105 3 巧打 長打 走塁 守備 大野匡徳ナンバ 236(大・転生)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 ナンバさん12代目の選手。打率・本塁打を残せるスラッガーを目指したい。 期 率 安 本 点 盗 年俸 233 .168 92 3 22 8 2000 234 .202 110 12 47 4 3100 235 .234 125 14 64 7 4200 236 .234 129 16 77 1 5800 237 .182 99 10 60 5 7400 通算 .204 555 55 270 25 巧打 長打 走塁 守備 角田角田 233(大)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 第233期転生入団。作り直した選手だが、それほど前の選手より良くなったわけでなく、ここまで苦戦。順調に成長していたが、5年目の237期は打率1割台と不振に陥ってしまった。 期 率 安 本 点 盗 年俸 221 .206 101 9 35 2 2400 222 .221 116 9 46 3 3100 223 .209 101 13 44 4 4100 224 .222 119 17 64 6 5200 225 .227 115 18 51 1 6400 226 .250 147 23 64 5 7800 227 .271 135 27 96 4 9500 228 .261 138 23 83 3 11800 229 .281 142 28 123 6 14300 230 .259 120 23 51 9 231 .334 128 23 69 11 232 .341 149 31 79 14 233 .310 128 17 47 6 234 .383 195 33 119 12 22500 235 .309 157 26 100 7 24600 236 .304 153 36 92 4 26100 237 .314 158 35 84 7 27400 通算 .275 2322 391 1247 104 巧打 長打+ 走塁 守備 二階堂クルリみこと 221(大・転)~229オリックス、230~233ロッテ、234~オリックス 打点王(229)、ベストナイン(225・227~229・236他)、ゴールデングラブ(228・229) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 ロッテでの4シーズンの武者修行を経てオリックスに復帰。復帰1年目から4番に抜擢され打撃猛打炸裂で打率3割8分をマーク。翌235期は前期程の爆発力は無かったものの、きっちり100打点マークでさすが4番と言える成績を残した。復帰後は打撃に確実性が増し、頼れる主砲になった。236期からは3番になり、4番の周とのスラッガーコンビで強力打線の要として活躍している。 期 率 安 本 点 盗 年俸 222 .199 102 17 50 3 2900 223 .208 107 13 45 7 4400 224 .243 121 21 68 2 5400 225 .181 91 14 53 5 7200 226 .277 141 33 87 12 8700 227 .274 143 18 71 8 11500 228 .243 118 40 118 9 13600 229 .267 133 28 80 11 16900 230 .267 131 30 83 9 19000 231 .257 134 17 54 10 21300 232 .308 158 27 79 11 21700 233 .276 135 26 79 9 23100 234 .314 158 37 141 5 24100 235 .321 154 32 119 7 27000 236 .347 176 39 115 3 29400 237 .357 188 40 116 6 30000 通算 .271 2190 432 1358 117 巧打 長打 走塁 守備+ 周幼平ツキノワ 222(大)~オリックス 首位打者(237)、本塁打王(228・234・236・237)、打点王(234~237)、ベストナイン(226・228・232~234)、新人王(222)/三冠王(237) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 どっしりした構えからホームランを量産する、打撃三冠王にも輝いたスラッガー。第222期ドラフト入団し、1年目から17本塁打と持ち前の長打力を発揮。5年目の236期に神主打法へ打撃改造し30本塁打突破。7年目228期はシーズン後半からは本塁打を量産し、打率は2割4分ながら40本塁打118打点を記録し、自身初の本塁打王に輝いた。その後も自慢の長打力をいかんなく発揮し、11年目232期には自身初となる3割を記録。翌シーズンは不振も、翌々234期は本塁打、打点の二冠王に。ここから一流街道を直走り、235期打点王、236期本塁打・打点の二冠王、そして237期はついに三冠王の座を手にした。とにかくスキが全く見当たらない選手で、16年目にして三冠王を獲ったように、年齢を重ねるごとに未だ成長し続けている。守備も名手のレベルで、まちがいなくリーグ最高の野手。 期 率 安 本 点 盗 年俸 217 .199 101 8 37 6 2100 218 .197 100 9 38 5 3000 219 .172 83 6 23 5 3900 220 .221 116 6 30 4 4800 221 .237 127 9 67 1 5700 222 .188 100 7 35 9 6600 223 .178 90 10 34 8 7900 224 .294 155 22 60 18 8900 225 .271 142 20 65 12 10900 226 .255 139 24 72 17 12400 227 .290 166 31 72 23 12700 228 .268 152 16 66 17 14200 229 .299 168 38 105 13 14500 230 .293 151 18 64 19 16700 231 .266 148 9 39 14 17100 232 .250 144 6 31 17 16900 233 .250 145 12 35 13 16400 234 .291 173 11 49 11 15900 235 .274 155 9 50 4 16100 236 .288 173 12 71 7 16100 237 .258 154 4 39 5 16600 通算 .251 2882 287 1082 228 年平均10本塁打の2番打者だが、一度だけ突如確変のホームラン王に 巧打 長打 走塁 守備 GOZICHARA 217(大)~237オリックス MVP(229)、本塁打王(229)、ベストナイン(227・229)、ゴールデングラブ(227)、日本シリーズMVP(228) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 第217期に入団した野手。威圧感を取得した224期に覚醒。各部門で十分な成績を残した。227期は、わずかに3割に届かなかったものの自身初の30本塁打を記録、自身初となるベストナイン、ゴールデングラブのダブル受賞でリーグ優勝に貢献した。229期には終盤失速してまたまた3割には届かなかったが38本塁打、2番打者としては驚異的な105打点を挙げ本塁打王を獲得。非常に三振が少ないことが特徴で信頼のおける打者だったのだが、本塁打王以降は急激に衰えてしまった。途中からパワースインガーから、当てに行くスタイルに変わったが、どうも中途半端になってしまった感じ。 期 率 安 本 点 盗 年俸 235 .200 111 17 77 4 10000 236 .202 107 18 57 2 11000 237 .209 108 17 53 4 11900 通算 .203 326 52 187 10 巧打 長打 走塁 守備 ケントスーパー名無し 235(外)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 びっくりするほど、毎年同じような成績。 期 率 安 本 点 盗 年俸 235 .180 96 7 39 2 1700 236 .245 130 13 63 4 2600 237 .219 118 12 57 1 3600 通算 .215 344 32 159 7 巧打 長打 走塁 守備 TAKUYA拓也 235(高)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 打撃センスの高い若手有望株。将来のクリーンナップ候補だ。 期 率 安 本 点 盗 年俸 219 .154 80 4 22 3 2000 220 .160 79 12 36 4 2700 221 .189 95 14 54 7 3500 222 .174 89 17 50 1 4600 223 .228 118 18 56 10 5600 224 .204 108 9 52 9 6700 225 .227 114 29 79 14 8000 226 .259 137 24 85 11 9800 227 .273 140 27 95 10 12200 228 .274 146 28 131 15 14800 229 .291 148 28 105 13 16400 230 .274 138 27 91 12 17900 231 .264 127 17 67 12 19000 232 .336 159 32 114 13 19100 233 .302 146 21 72 11 21500 通算(15) .240 1824 307 1109 145 234 .318 169 24 65 14 22400 235 .255 141 31 85 7 23000 236 .265 141 22 79 9 23400 237 .266 142 17 71 12 23300 巧打 長打 走塁 守備 11名無し 219(大)~233オリックス MVP(232)、打点王(228)、ベストナイン8回(225~230・232・233)、ゴールデングラブ(230) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 名無し化してからもしぶとく活躍している選手。入団15年目の233期にまさかの名無し化となってしまったものの、ずっとチームに貢献し続けている。 投手紹介 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 236 先 4.06 5 6 0 135.1 - 10000 237 先 5.19 3 12 0 130.0 - 11200 通算 4.61 8 18 0 - 球威 制球 緩急 安定 ロバートスーパー名無し {-} 149km/h コントロールスタミナ/フォーク6 特殊能力 落差のあるフォークボールを武器にするスーパー名無し。長い回を投げられず、どちらかというと中継ぎタイプだが、来日1年目はまずまずの成績を残せた。しかし2年目237期は大乱調。投壊の一因となってしまった。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 227 中 3.65 3 4 5 69.0 32 3100 228 中 5.38 10 4 1 77.0 31 4500 229 中 3.56 4 5 5 83.1 32 6400 230 中 3.03 3 2 6 119.0 37 8400 231 先 4.82 6 12 0 168.0 59 9700 232 先 4.20 10 11 0 180.0 58 10600 233 先 2.66 13 12 0 203.1 66 11800 234 先 5.09 11 11 0 164.1 62 13400 235 先 2.68 12 9 0 194.2 88 14400 236 先 3.35 8 10 0 182.2 52 16200 237 先 3.88 11 12 0 185.1 81 16200 通算 3.76 91 92 17 598 球威 制球 緩急 安定 榊原郁人神代 227(大・転生)~オリックス 147m/h コントロールスタミナ/スライダー2 スローカーブ7 フォーク6 シンカー3 特殊能力 第227期入団。低迷期を支えたエース片倉行人の引退で転生した大卒ルーキー。1年目となる227期は、中継ぎとして防御率3.65と上出来の成績を残したが、228期は運良く10勝を挙げたものの、防御率は散々で見事に2年目のジンクスにはまってしまった。しかしそれ以降はそれなりの結果を残し続けている。このまま成長していけばエースとなる日もそう遠くはないと思われていたが、初の先発転向となった231期は防御率4点台後半に12敗と実力を発揮できなかった。232期は防御率4点台で負け越したが、二桁勝利はマークした。そして活躍が期待された中、233期に防御率2点台で13勝を挙げブレイク。その後もそれほど目立った成績ではないが、安定した投球を続けている。チーム唯一の30代投手なだけに、期待も高い左腕。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 235 抑 0.79 1 0 28 34.0 12 2300 236 抑 4.11 0 3 38 46.0 13 5600 237 抑 2.78 1 2 24 32.1 4 7900 通算 2.72 2 5 90 29 球威 制球 緩急 安定 花鳥玲愛マジカル鞍馬ー 235(大・転生)~オリックス 最多セーブ(236)、ベストナイン(235)、ゴールデングラブ(235)、新人王(235) 150km/h コントロールスタミナ/スライダー4 Vスライダー5 特殊能力 第235期転生入団。切れ味鋭い2種類のスライダーが武器。1年目から大活躍し歴代最高のポイントで新人王を獲得。2年目の236期はセーブ王になり、守護神街道は順調。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 235(1) 先 5.02 6 11 0 127.1 25 2100 236 先 4.53 8 7 0 145.0 - 3200 237 先 8.57 2 14 0 111.1 - 4300 オリックス最長プレイヤーがついに他チームへ 球威 制球 緩急 安定 Ω野球浪人Ω野球浪人 235(大・転)オリックス 148km/h コントロールスタミナ/ナックル3 特殊能力 今回もストレートとナックルが武器の「野球浪人スタイル」で勝負したが、1年目で名無し化退団に。これまでのケースならば、その後のドラフト指名で再入団という形が繰り返されていたものの、翌236期の今回のドラフトではオリックスは指名回避し、日本ハムが指名、入団することに。実際の時間でも3年オリックスで活躍し続けた製作者だったが、ついに他チームへと移ることになった。乗せると怖い投手タイプなだけに今後はオリックス打線を苦しめる存在になりそう。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 236 中 2.88 16 2 2 122.0 35 2200 237 中 6.95 3 7 3 115.1 27 4500 通算 4.85 19 9 5 62 球威 制球 緩急 安定 館山神様 236(大・転生)~オリックス 145km/h コントロールスタミナ/スライダー2 カーブ2 ナックル5 特殊能力 昨235期に在籍していた同姓選手が不振だった為、再入団した転生選手。多彩な変化球でかわしていく投球スタイルが持ち味。前選手の3勝12敗から一転、16勝2敗2Sと勝敗大逆転で新人離れした驚異的な成績をおさめることに成功した。あまりに鮮烈なルーキーイヤーとなったが、2年目は乱調で防御率6点台に終わった。この一転地獄から立ち直ることができるか。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 234 中 7.77 10 5 3 121.2 42 2200 235 中 4.94 11 6 4 138.1 60 3200 236 先 2.73 12 9 0 174.2 54 4600 237 先 3.51 12 10 0 179.2 61 6300 通算 4.45 45 30 7 217 球威 制球 緩急 安定 ユウタⅨユウタ 234(大・転生)~オリックス 146km/h コントロールスタミナ/スライダー6 シンカー4 特殊能力 234期オフ転生入団。前回は大エースに成長しただけに期待したい。制球重視スタイルのユウタさんからすると、やや異色の投手。先発へ廻った3年目に防御率2.73、12勝の好成績を残して先発定着。課題のコントロール・精神的なモロさも良くなり、4年目237期もチーム最多・先発陣唯一勝ち越しとなる12勝。投手陣の柱になりそうな投手だ。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 231 中 3.23 8 5 5 117.0 35 2100 232 中 4.26 8 2 5 112.0 27 3900 233 中 4.66 10 5 2 129.1 35 5100 234 先 4.76 11 11 0 168.1 54 6300 235 先 2.17 18 1 0 211.1 55 7400 236 先 3.28 15 7 0 206.0 65 9500 237 先 3.44 11 12 0 193.1 54 11300 通算 3.57 81 43 12 325 球威 制球 緩急 安定 紅Ⅳ御堂筋@新庄 231(大・転生)~オリックス 新人王(231) 144km/h コントロールスタミナ/スライダー4 スローカーブ7 フォーク3 特殊能力 第231期入団の軟投派左腕。コントロールの低さが不安視されたが、威圧感の効果もあって1年目から中継ぎで8勝をマークした。先発初挑戦の4年目は結果を残せなかったが、翌5年目の235期に18勝1敗と大ブレイク。236期も15勝を挙げ、活躍はフロックでないことを証明した。高く評価されていた素質が一気に開花し、若いながらも投手陣を引っ張っていく。通算勝率は6割半ばを誇る驚異的な数字。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 234 中 4.45 9 7 3 129.1 43 2500 235 中 4.38 8 5 2 111.0 40 4200 236 中 3.29 11 4 3 120.1 33 5400 237 中 6.02 4 5 1 121.0 35 7600 通算 4.54 32 21 9 151 球威 制球 緩急 安定 ネコに風船白夜 234(大)~オリックス 148km/h コントロールスタミナ/スライダー3 シュート7 特殊能力 第234期ドラフト外にて入団。切れ味するどいシュート主体の珍しい左腕で、威圧感あふれる投球を見せる。入団3シーズンは順調に来ていたものの、4年目237期は防御率6点オーバーで不振。いい時の球のキレを取り戻したいところだ。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 222 中 4.16 2 4 0 62.2 12 1800 223 中 4.83 4 2 1 54.0 17 2900 224 中 2.92 2 2 1 74.1 22 3800 225 中 2.83 2 5 3 63.2 22 5400 226 中 2.59 5 1 1 87.0 35 6800 227 中 1.98 7 0 6 77.1 31 8500 228 中 3.49 4 2 8 69.2 36 10800 229 中 1.86 7 2 5 67.2 34 12300 230 中 1.75 7 4 5 108.0 60 14400 231 中 3.08 4 6 0 108.0 49 16700 232 中 2.08 4 2 5 95.1 40 16500 233 中 1.43 20 5 2 195.0 93 16700 234 中 3.09 7 2 4 175.0 94 18300 235 中 2.05 14 5 4 179.2 83 18600 236 中 2.65 10 4 7 139.0 53 19700 237 中 1.81 9 6 3 178.2 80 20300 通算 2.46 108 52 55 761 球威 制球+ 緩急 安定+ 源五郎丸あかね 222(高)~オリックス ベストナイン(227・230・233・234)、日本シリーズMVP(228) 150km/h コントロールスタミナ/Hスライダー7 シュート1 カーブ5 フォーク6 シンカー1 特殊能力 222期高卒テスト入団。1年目で防御率4点台前半なら十分な成績。ただ、1イニングに1つ四死球を与えてしまっているのが自分を苦しめている。制球力を向上させ、新球も習得した224期には一気に防御率を2点台まで下げてきた。225,226期も安定した成績を残し、甲斐拓哉が先発に回ったことで中継ぎ2番手として期待のかかった227期は、防御率1.98を記録、自身初となるベストナインに選ばれ、中継ぎエースの佐藤と共にリーグ優勝に貢献した。228期も前半戦不調ながら結果的にはしっかり3点台の防御率を記録。佐藤が先発転向し、中継ぎエースとしての活躍を求められた229期は防御率1点台としっかり持ち直した。233期には他の中継ぎが若い事に先発陣の早期降板も重なって中継ぎで195回を投げぬき、20勝を挙げMVP級の活躍をした。233期から237期まで4度170イニング以上を投げる鉄腕ぶりで、もはやチームに不可欠な存在。変化鋭い高速スライダーは左打者にとってはまさに「死神スライダー」。 各能力査定(S、A+、A、B、C、D、Eの7段階評価、Sはほとんど使用しないこと) 野手 投手 巧打 打率の高さ、三振の少なさ等の打撃安定感 球威 速球のスピード、三振奪取率の高さ 長打 本塁打数を基本とし、打点生産力も影響 制球 投球回数と与四死球の比率も重視 走塁 走力のランクや特能、盗塁数 緩急 球種・勝負球の精度、防御率も加味、球威・制球が低ければここで調整 守備 失策数、守備力や守備特能の有無 安定 防御率・勝敗等から。四球・一発病投手ならマイナス 過去の保存ページログとシーズン回顧 第231回オリックス相次ぐ戦力流出で3位転落。ユウタⅧが200勝達成 第232回オリックス首位と0.5G差ながら3位。先発投手の高齢化が深刻。有藤茂樹が200勝達成。天災地変Ⅱが引退 第233回オリックス今期も勝率6割越えながら3位で終了。リリィが4度目の最多セーブ獲得。チーム優勝の原動力となった結婚詐欺師、低迷期からチームを支え続けたユウタⅧが引退 第234回オリックスついにBクラス陥落。ようやく爆発を見せたの11が名無し化、大砲石川雄洋、ナックラー∞野球浪人∞、名クローザーリリィが引退 第235回オリックス直接対決で苦戦し、西武にわずか1勝に泣いての2位に。先発4人衆最後の有藤が引退。ルーキー守護神・花鳥が防御率0点台・歴代最高ポイントで新人王の快挙 第236回オリックス交流戦初優勝も、またも1勝の差に泣いて楽天に及ばずの2位。転生ルーキー・館山が16勝2敗の鮮烈デビュー。周が3期連続打点王に 第237回オリックス若手投手陣の不調で14期ぶり負け越しとなる借金24の5位。足腰弱男が歴代安打数3位に達し引退 オリックス・バファローズ関連ページ一覧 掲示板 オリックス板過去の選手 選手移動公示1(207-233期) 公示2(234期-)|オリックス殿堂館|退団投手名鑑1 投手2 投手3 投手4|退団野手名鑑1 野手2 野手3 野手4記録・チーム史 レコードブック|オリバファ史(更新停止状態)|ポストシーズン結果|シーズン別オーダー1(-140期) 2(141-215期)|3(216期-)アナライザー オリバファ新聞|他チーム・選手分析|リーグ総評・回顧|チーム展望|選手採点履歴と倉庫 保存ページの倉庫|歴代選手プレートてんぷら屋 関連ページのテンプレ|更新チェック表 →更新チェックはこちら これまでの観客数 - 本日の観客数 - 前日の観客数 - (カウンター設置2006/8/20) lヽ+ l 」 /⌒ヽ ∥,/ *゚_ ゚) 低迷期とはおさらばだぜスキィ… ⊂ノ /つ ( ヽノ ノ ノ ソローリ しU
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(a) 10mメッシュ標高データ (1) 国土地理院の基盤地図情報の閲覧・ダウンロード http //fgd.gsi.go.jp/download/ から、「基盤地図情報数値標高モデル」JPGIS(GML)形式 zipファイル群をダウンロード (2) ダウンロードしたファイル(例えばFG-GML-5236b-DEM10B.zip)をディレクトリ ZIPに格納(ZIPディレクトリがなければ先に作る)。 ruby xml_2bin.rb "mesh_number" を実行。 "mesh_number" は、上の例だと 5236b つまり、ruby xml_2bin.rb 5236b ただし、実行には "lib/zip.rb"が必須。 上の例では、ディレクトリ BINに GRASS用バイナリファイル5236b.binができる。 (b) 行政界、海岸線、河川、鉄道等のベクタでーたのダウンロードと調整 (1) 国土数値情報ダウンロードサービス、(JPGIS準拠)データのダウンロード http //nlftp.mlit.go.jp/ksj/jpgis/jpgis_datalist.html から、目的のベクタデータをダウンロード。 (2) ダウンロードしたzipファイルを解凍すると、XMLファイルができる。 (3) このXMLファイルをshapeへに変換するには、 http //nlftp.mlit.go.jp/ksj/jpgis/jpgis_tool.html から変換ツールksjtool_v1.7.zipをダウンロードし、インストールする。 (4) 国土数値情報XML-Shape変換ツールKsjToolにより、上記のXMLファイルをshapeファイルに変換。 1. GRASSの設定 Region: n=35 20N, s=33 40N, w=135 30E, e=137E, res=0 0 00.4 分解能は0.4秒である。 2. バイナリDEMデータのGRASSへのインポート 各図郭は、一次メッシュを元データを8X8=64分割したXMLファイルからなり、各ZIPファイルは一次メッシュを4分割したもので、例えば一次メッシュ5236は、 136 00E 136 30E 137 00E |---------------|---------------| 35 20N | | | | 5236a | 5236b | | | | |--------------5236-------------| 35 00N | | | | 5236c | 5236d | | | | |---------------|---------------| 34 40N 上記の4つのa, b, c, dのメッシュからなっている。 したがって、上記の計算で得られる5236b.binのインポートは、 r.in.bin -fs input=5236b.bin output=5236b bytes=4 north=35 20N south=35 00N east=137E west=136 30E anull=-9999.0 row=3000 cols=4500 で実行する。 なお、上記の5236bだけでなく、1.で設定した全領域のdem10m.binをアーカイブしたものを BINディレクトリに入れてある。 このファイルのインポートは r.in.bin -fs input=dem10m.bin output=dem10m bytes=4 north=35 20N south=33 40N east=137E west=135 30E anull=-9999.0 row=15000 cols=13500 でできる。 DEMのパレットは"srtm"等の方がそれらしく見えるので、 例えば r.colors dem10 rule=srtm 等でパレットを変更しておいてもよいだろう。 3. 行政界等ベクタデータのGRASSへのインポート v.in.ascii -o dsn=. [la=レイヤ名] (GRASSへの行政界の入力は、トポロジーの解決のためか、なぜか時間がかかる。辛抱強く待ってください。)
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トップページ 2chMate ■みんなのスキン2・1・3・4・5・6 「2chmateのスキンを語るスレ」に投稿された、転載許可なスキンの数々 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/01(水) 23 41 14.53 ID O+Zs+HS4 【テーマ】布地スキン3 【転載許可】みんなのスキン以外は× 【改変・流用・再配布】× 【コメント】 Android3.0以降の項目は確認できないので何も設定していません 【配布】http //ux.getuploader.com/2chmate_theme/download/310/cloth3_theme.zip 191 SIM無しさん [sage] 2011/11/04(金) 11 43 25.91 ID Ppnt3NgX Be 【テーマ】coffeetime 【コメント】 コーヒーカップと豆とピンクなテーマです。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/281/coffeetime_theme.zip 211 SIM無しさん [sage] 2011/11/04(金) 16 21 12.18 ID z86c0shl Be 【テーマ】Twitter偽装 【コメント】 昨日から作っていたTwitter偽装スキンです 背景画像はTwitterロゴと鳥の二種類があり、そのそれぞれについて背景色が白と水色のものがあります デフォルトは背景水色のロゴバージョンです 画像名を「Twitter.png」に変更すると背景画像に適用されます 好みに合わせて使い分けて下さい 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/288/Twitter_theme.zip 【配布560×960用】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/289/Twitter-Long_theme.zip 257 SIM無しさん [sage] 2011/11/04(金) 23 13 19.47 ID Ppnt3NgX Be 【テーマ】gigamon2 【コメント】 前にアップした戯画紋のアイコン点灯版です。良かったらどうぞ。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/290/gigamon2_theme.zip アイコン点灯しないVer 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/265/gigamon_theme.zip 307 SIM無しさん [sage] 2011/11/05(土) 14 44 49.43 ID i8ePBYHj Be 【テーマ】asimo 【コメント】ふきだしっぽいの作ろうと思って。 asimoは壁紙に描いてある不親切設計なので空白で調節しないとアイコンかぶる。 しかも480×854の壁紙しかない上、縦画面専用。 改変はご自由に。asimo消して他キャラでもいいかもね 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/293/asimo-20111105_theme.zip 【テーマ】普通っぽく 【コメント】nightベースの普通のスキンが欲しくなった。 履歴系→緑、ソート系→オレンジ、その他→赤青になってる。 改変ご自由にどぞ 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/294/nuno-20111105_theme.zip 【テーマ】海 【コメント】星空スキン流用で海スキン 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/279/umi-20111103_theme.zip 369 SIM無しさん [sage] 2011/11/06(日) 04 10 11.47 ID WomuOTS4 Be 【テーマ】facebook的な何か 【コメント】微修正しました、一応横対応 縦横別で背景画像使えるといいんだけどなぁ 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/304/fakebook_theme.zip 534 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 2011/11/07(月) 17 00 16.02 ID nCTJAUxA Be 【テーマ】Cyan 【コメント】シアン系の色でまとめて、coolでadulty路線を狙ってみた ミクさん気に入ってくれた人は是非 ※例によってスクショ撮れない情弱でサーセン 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/336/cyan20111107_theme.zip 569 SIM無しさん [sage] 2011/11/07(月) 21 18 01.69 ID xPFb4iFC Be 【テーマ】東のエデンからノブレス携帯 【コメント】前にスクショ貼ったときからかなり色変わってます 縦専用。横で使ってる人は壁紙を回転させてください 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/329/noblesse_theme.zip 588 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 2011/11/08(火) 00 41 56.47 ID omSWMoUe Be 【テーマ】丸ノ内線 (修正) 【コメント】 背景画像の微調整 WVGA端末用の背景画像を同梱 カテゴリ、ポップアップを透過 元レス、マークしたレスの背景色を見やすい色に 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/332/marunouchi_theme.zip 599 SIM無しさん [sage] 2011/11/08(火) 02 11 27.97 ID RSESS0Fv Be 【テーマ】c†c 【コメント】 CROSS†CHANNELのミキミキと霧ちんのテーマです。 人物無しの画像も同封していますので、ミキミキと霧ちんなんていらねーよという方は差し替えて下さい。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/335/cc_theme.zip 721 SIM無しさん [sage] 2011/11/08(火) 18 14 55.00 ID RSESS0Fv Be 【テーマ】azunyannyan 【コメント】 あずにゃんのテーマです。 画像は二通りあるのでお好みで替えてください。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/337/azunyannyan_theme.zip 751 SIM無しさん [sage] 2011/11/08(火) 20 21 45.94 ID IFtPAzAH Be 【テーマ】よつばと! 【コメント】 2次注意です デフォは480×800用、480×854の画像も入ってます 縦画面用しか用意してません 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/339/Yotsubato_theme.zip
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2ch過去ログ V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.11 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.10 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.9 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.8 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.7 (Zip圧縮) ダウンロード V604SH vodafone V6 series by SHARP Vol.1~6 (Zip圧縮) ダウンロード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pak64 Building2 [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [???]Test Addon TESTING 2012/5/18 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sam.png) 1xx.x.x #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Download.zip) Test Addon 名前 アドオンの感想など [建物]建売住宅セット 大和路特急 2012/5/18 102.2.2 4sqhouses-1.zip 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]集合住宅セット 大和路特急 2012/5/21 102.2.2 twinaparts.7z 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]バラック風住宅セット 大和路特急 2012/5/23 102.2.2 twinbarracks.zip 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]現代風住宅セット 大和路特急 2012/6/17 102.2.2 4sqhouse2-1.7z 上記の通りの建物です。画像を編集して更に様々なバリエーションを作れるようになっています。もちろん改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]現代風ビル大量セット 大和路特急 2012/7/7 102.2.2 Noffice.7z 上記の通りの建物です。pakは6MBほどありますので注意してください。改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]郊外施設セット+1マス拡張ブロック 大和路特急 2012/7/7 102.2.2 parkshops.zip 上記の通りの建物+駐車場たちです。ランドマークツールから建設できます。改変upはお気軽に。 名前 アドオンの感想など [建物]A9資材工場セット(仮)人柱版 J3 2012/8/6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample2.png) 110.0.1以降(makeobj51使用) A9Fac_Ma_set_test.zip A列車で行こう9に登場する資材工場と資材置き場を再現したセットです2012/8/18 画像一新 素晴らしいアドオンのおかげで私のマップも華やかになりました -- 名無しさん (2012-08-19 23 16 46) よければアドオン製作に使っているソフトや参考になるサイトを教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-19 23 36 42) ソフトについてですが色々試して自分にあったソフトを使った方がいいとしか言えません。 -- J3 (2012-08-20 20 31 26) あとサイトは作るアドオンによってコロコロ変わりますので… -- J3 (2012-08-20 20 34 08) 名前 アドオンの感想など [建物]美味しさフレッシュ♪ セイコーマート masayoshi 2012/8/30 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seocomart_ss.png) 110.0.1 SeicoMart.zip 北海道では一大勢力を誇るコンビニであるセイコーマートを作ってみました、制作にあたり鈍刀工業様に感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [ホーム]締〜切〜(というかドアカット)キット masayoshi 2013/3/21 110.0.1対応makeobjにてpak/112.1にて確認 Meitetsu_DoorCut_Kit.zip Simutransでもいつでも締〜切〜が出来るようになりました、当実験室にある名鉄車にて締〜切〜や特別停車などを楽しんでみてはいかがですか?制作にあたりwa様のプラットフォームセットを基に制作いたしました、感謝申し上げます。 表記の一部差し替えを実施 -- masayoshi (2013-03-21 21 38 06) 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みストライプセット人柱版 J3 2013/4/1 112.1.0(makeobj55.1使用) AC_stripe_set_test.zip どうぶつの森シリーズに登場するストライプシリーズの家具をイメージした箱積みパーツです。 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みツートンセット人柱版 J3 2013/4/7 112.1.0(makeobj55.1使用) AC_twotone_set_test.zip どうぶつの森シリーズに登場するツートンシリーズの家具をイメージした箱積みパーツです。 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みダンボールセット人柱版 J3 2013/4/16 112.1.0(makeobj55.1使用) corrugated_carton_set_test.zip 見ての通り、ダンボール箱です。以上。 貨物置場に使うと判りやすくていいですね -- 名無しさん (2013-04-17 23 22 32) 名前 アドオンの感想など [箱積]箱積みビル3セット人柱版 J3 2013/5/16 112.1.0(makeobj55.1使用) cubic-building-3_set_test.zip アーチ状のデザインが入った箱積みパーツのセットです。※メインとなるパーツは約半タイル分の大きさです 名前 アドオンの感想など [産業]ブロックリサイクル工場セット(仮)人柱版 J3 2013/6/4 112.3.0(makeobj55.2使用) block_rf_set_test.zip ゴミから鉄鋼・プラスチック・紙および石油を生産します 名前 アドオンの感想など [産業]魔法少女リリカルなのは INNOCENT派生アドオン 第一弾「八神堂」 H.Yagami 2013/06/30 112.3にて動作確認、makeobjV50使用 YagamiDou.zip モバゲータウンにて稼働中のソーシャルゲーム、並びに原作に登場する重要な施設の一つである古書店「八神堂」今回は本屋としてSimutransへ輸入してみました、製作にあたり大和路特急さんのアドオンを参考に製作いたしました♪ 名前 アドオンの感想など
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pak64(Train15) 更新情報Train14に15件のアドオン投稿がありましたので次のページに切り替えました(テヌキ車両) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [EMU]伊豆箱根鉄道セット vol.1 テヌキ車両 2013/06/20 110.0.0にて確認 Izuhakone-vol1.zip 神奈川県と静岡県を跨いで活躍する「伊豆箱根鉄道」の車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンは555様、億様の作品を参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]東京メトロ05系B修善工事車 寺崎河/京津三条 2013/06/26 112.3にて確認 Eidan_05_B.zip 東京メトロ東西線の05系B修繕工事車こと05-114Fの車両を作成しました。尚、このセットは555様製作の東京メトロ車両セットを元に改造させていただきました。この場をお借りして誠に感謝申し上げます。そして当アドオンは、寺河崎と京津三条が共同で開発しました。詳細は一緒に入れている説明書をご覧ください。ダウンロードされた際に最初にご覧頂きますようお願い致します。また、当アドオンはに簡易運転台機能を搭載しております。そしらの使用方法についても説明書をお読みください。 名前 アドオンの感想など [EMU]各地にありそうなケーブルカーセット vol.1 テヌキ車両 2013/06/29 110.0.0にて確認 Funicular-vol1.zip 古今東西、各地にありそうなケーブルカーの車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。 注意 ・このセットは東西、南北方向の画像のみ用意しております。垂直、水平方向の画像はありませんのでご了承ください。・この車両は『路面電車属性』です。路面電車の車庫からの購入をお願いします。 名前 アドオンの感想など [DMU]JR西日本 ふれあいsunin kohaku_yuzunyan 2013/6/29 112.3で動作確認 hureai sunin.zip JR西日本のキハ58改造の座敷気動車です。 名前 アドオンの感想など [EMU]東京臨海高速鉄道/りんかい線セット(※架空) テヌキ車両 2013/06/30 110.0.0にて確認 RinkaiSet_Uso.zip 臨海副都心へのアクセス路線「りんかい線」っぽい感じの車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンは555様製作の作品を参考にいたしました。また、一部車両については原案のコラ画像を作成なさいましたどんこ~(@do_n_ko_)様から許可を頂いた上で作成しております。この場をお借りしてお礼申し上げます。==収録車種==70-000形埼京線色 / 205系りんかい線色 / E233系りんかい線色 名前 アドオンの感想など [DMU]JR西日本 ほのぼのsunin kohaku_yuzunyan 2013/6/30 112.3で動作確認 honobono sunin.zip JR西日本のキハ58改造の座敷気動車です。前作のふれあいsuninとの併結が可能です pngやdatの公開はなさらないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-30 23 03 24) 名前 アドオンの感想など [EMU]鹿児島市交通局・路面電車Pak Takamaro 2013/6/30 112.3(kctb55.pak) kctb.zip お待たせしました。予告していた鹿児島市電たちを公開いたします。詳しくは実際にインストールして下さい(ぉぃ)最後はやっつけ仕事になってしまい申し訳ありません。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E233系 南武線仕様 H.Yagami 2013/07/02 112.3にて動作確認(makeobj Ver50使用) E233_NambuLine.zip 本日、JR東日本から発表された新車投入のプレスリリースからE233系南武線仕様をSimutransへ輸入してみました。製作にあたりテヌキ車両さんの「JR東日本 一般型電車通勤タイプセット」を元に製作いたしました、感謝申し上げます。 浜川崎支線仕様のE233系を同梱してみました、このアドオンの製作に辺り555氏の205系を参考にいたしました感謝申し上げます -- H.Yagami (2013-07-03 16 17 36) 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E129系(ハムエッグ)暫定版 H.Yagami 2013/07/02 112.3にて動作確認(makeobj Ver50使用) JRE_E129_Niigata.zip 本日、JR東日本から発表された新車投入のプレスリリースからE129系をSimutransへ輸入してみました。製作にあたり555さんの「JR東日本719・701・E721系セット」を元に製作いたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]E653系1000番台(仮) テヌキ車両 2013/07/03 110.0.0にて確認 E653-1000.zip 2013年秋から特急「いなほ」に導入されるE653系1000番台を作成致しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、この作品は555様のアドオンを参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。※登場年月などが実際と異なる可能性があります。ご了承ください。 名前 アドオンの感想など [DM]JR北海道 DF200 寝台特急牽引塗装(ウソ電) H.Yagami 2013/07/07 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRH_DF200.zip 現在、函館〜札幌間を走る寝台特急の牽引に使われているDD51がもしDF200に置き換わったらという妄想系アドオンです。製作にあたりE.T.さんのアドオンを元に製作いたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR西日本 W233系(ウソ電) H.Yagami 2013/07/13 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRW_W233.zip Twitterにて話題になっている「W233系」という電車、それをSimutransへさくっと輸入してみました。製作に辺りテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本 E321系(ウソ電) H.Yagami 2013/07/13 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRE_E321.zip Twitterで「W233があるならE321とかもありそうだよねー」っていう発言に乗っかってJR東西線の性質などから中央・総武緩行線と常磐緩行線仕様をご用意いたしました。製作に辺りテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本+TWR E225系/TWR 70-225(ウソ電) H.Yagami 2013/07/14 112.3にて確認(makeobj Ver52使用) JRE-TWR_225.zip Twitterで「E225まだー」っていうツイートにけしかけられて用意してみました。製作にあたりテヌキ車両さんの各種アドオンを参考にいたしました、感謝申し上げます。 名前 アドオンの感想など [S][D][DMU][T]鹿児島交通(南薩鉄道)セット テヌキ車両 2013/07/15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img-Nansatsu_KagoshimaSet.png) 112.1.0にて確認 Nansatsu_KagoshimaSet.zip 薩摩半島の交通を長年担い続けた鹿児島交通鉄道線やその前身である南薩鉄道の歴代車両を作成しました。詳細はreadmeをご覧ください。なお、このアドオンの作成にあたり、E.T.様、555様のアドオンを参考に致しました。この場をお借りしてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など
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スキン ここでは5ちゃんねるのCLaunchスレやCLaunch専用うpろだ等で公開されたCLaunch用スキンを紹介しています。 著作権は製作された方にあります。 スキンの作成方法はこちら ⇒ スキン作成方法 Windows 10 作成者:yurafuca ダウンロード:https //github.com/yurafuca/claunch-win10 RX-78-2 GUNDAM 作成者:E.F.S.F Ver. 4.00以降対応 ダウンロード:https //ux.getuploader.com/claunchskin/download/113 Indesk 作成者:ミツコア シンプルなスキンです。 ダウンロード:https //ux.getuploader.com/claunchskin/download/111/indesk.zip Artgrid 作成者:ミツコア SFっぽいスキンです。9色+罫線なしの10パターンが入っています。カラーバリエーション名はパラノイア(TRPG)をモチーフにしました。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/99/Artgrid.zip flex3 作成者:レオンレイン ダウンロード: http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/102/flex3.7z http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/103/wide_sysbutton.zip http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/104/left_tab.zip http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/105/right_tab.zip http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/107/bottom_tab.zip http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/109/Outdated+Black+for+flex3.zip ultra compact 3 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/101/ultra+compact+3.zip 2017-2018暦 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/100/flex_calendar3.zip Woody Frame 作成者:オタ魂 木目調のフレームです ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/45/wood.zip モニター 作成者:オタ魂 sampleスキンを元にいじりました。いじっちゃってゴメンナサイ ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/44/monitor.zip Fuki 作成者:Part5の64 漫画の吹き出しっぽいナニか。 ※Unicode版Ver3.20以降+画面色数32bpp環境下で使用出来ます。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/43/Fuki.zip Revoミクさん仕様 作成者:Part5の64 Revo のミクさん仕様。 ※Unicode版Ver3.20以降+画面色数32bpp環境下で使用出来ます。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/41/RevoMIKUsp.zip Revo 作成者:Part5の64 ぴょんきち氏の sample2 に XP の Visual Style RevoUltimate を移植してみた。 sample2と同様にbackground.bmp を好きな写真等に 入れ替えてください。 [差し替えパーツ]フォルダに色々入れてます。 ダウンロード: Ver3.12対応版 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/37/Revo120108.zip Ver3.20対応版 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/38/Revo120121.zip 8DockK 作成者:Part5の64 横並びに特化してみた。(デザインはWindoes8RCからのパクリ) 推奨設定を適用後、表示モード1にして使用して下さい。 操作性に難あり。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/31/8DockK.zip RHODIA 作成者:hidekuni 日頃ブンボーガーなので机の上にあった RHODIAって云う愛用のメモ用紙をモデルに、真似て作りました ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/20/RHODIA.zip DEMICOUPER 作成者:hidekuni 愛用文房具シリーズ2 (RHODIAと)同じレイアウトでDEMICOUPERと云う、是又使いやすいメモ帳をモデルにしたタイプ ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/22/DEMICOUPER.zip Emegreenモドキ2 作成者:hidekuni 納得がいかなかったのでEmegreenモドキをもう一度作り直しました ちゃんとフレームの下にボタン類を持ってこれました(自己満足) 今度はソコソコ上手にできた? ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/19/Emegreen2.zip Emegreenモドキ 作成者:hidekuni 乗り換え記念に愛用スキンを移植してみた。nrLaunch2の Emegreen を参考に作りました 基本的には ぴょんきち氏のsample1のパクリです 上手く作れているか心配だけど、とりあえず動いたので見切りUP sysbutton.pdnは間違って混入したので解凍後削除してください ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/16/Emegreen.zip White Black_Plastic 作成者:Bone サンプルスキン3を参考に(てかほぼパクって)白&黒バージョン作ってみた 初めてスキン作ったので不具合とかあるかも White Plastic Black Plastic ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/14/White%26Black_Plastic.zip Winamp Modern 作成者:Nullsoft Inc. 世界的有名ソフトからパクったスキンだよ 必ず推奨設定を適用してください 多段タブには対応できません ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/9/lib319814.zip XPLunaBlue 作成者:Noraneco nrLaunch標準添付スキンから移植(+少しアレンジ) 作者サンプルスキンに習ってボタンのカラーバリエーションも追加 ボタン色 4パターン XPユーザー向けですw ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/8/lib318503.zip ObjectBlue 作成者:tuz nrLaunchで好きだったスキンを移植してみた ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/7/lib318502.zip Windows Classic 作成者:MS nrLaunchからの移行を考えてるんで、Windows クラシックスタイルっぽいnrLaunchでいつも使ってるスキンを移植してみた ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/4/Windows+Classic.zip Nine Colors 作成者:polysonic ぴょんきち氏の作成されたCLaunchが非常に便利で使いやすいので、感謝の気持ちを込めて、自作スキンを製作しようと思いました。 ちなみに、スキンを作るのは今回が初めて&まともに絵を書いたこともないので、色々問題があると思いますがご了承ください。 ダウンロード:http //cid-b14161feedc16995.office.live.com/self.aspx/.Documents/My%20Folder/CL303%5E_9colors.rarリンク切れ TC Icon 作成者:polysonic スキンのデザインは、t.c.electronic のSYSTEM6000用ソフトウェアTC Icon 5.04 を参考に(というか、そのままですが)、独自にCLaunch用にカスタマイズしたものです。 ダウンロード:http //cid-b14161feedc16995.office.live.com/self.aspx/.Documents/My%20Folder/CL303%5E_TC%5E_Icon.rarリンク切れ ultra compact 2 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/91/ultra+compact+2.zip配布終了 2016暦 作成者:レオンレイン 推奨設定(表示モード2)で、カレンダーを表示。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/87/flex_calendar2.7z配布終了 Outdated Black 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/86/Outdated+Black.zip配布終了 2015暦 作成者:レオンレイン 推奨設定(表示モード2)で、カレンダーを表示。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/85/Added+flex-function+to+calendar.7z配布終了 See-through 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/83/See-through.zip配布終了 flex2 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/79/flex2.7z配布終了 Cheetah 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/78/Cheetah.7z配布終了 flex-mini 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/73/flex-mini.7z配布終了 和の色 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/72/Japanese_tradition_color.7z配布終了 windows live messenger 8.5 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/68/windows+live+messenger+8.5.zip配布終了 2014暦 作成者:レオンレイン 推奨設定(表示モード2)で、カレンダーを表示。 ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/69/calendar.zip配布終了 ultra compact 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/71/ultra+compact.zip配布終了 flex 作成者:レオンレイン background.pngというファイル名で保存することにより任意の画像を背景に出来る。 ダウンロード: http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/61/flex.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/62/aqua+button_pack.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/63/win7_pack.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/64/frame_pack.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/65/frame_set.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/66/frame_set2.zip配布終了 http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/67/frame_set3.zip配布終了 panther 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/57/panther.zip配布終了 vista aero 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/56/vista_aero.zip配布終了 longhorn 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/55/longhorn.zip配布終了 muku 作成者:レオンレイン ダウンロード:http //ux.getuploader.com/claunchskin/download/54/muku.7z配布終了
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2438.html
製作者 よっしー☆彡 DL先↓ http //ux.getuploader.com/yosshi_1461890_01/download/25/I+wanna+make+a+trip++ver.1.1.zip
https://w.atwiki.jp/sagatuku/pages/24.html
最新版ゲーム本体ダウンロード 本体最新リリース版(2013/09/16時点) 【更新履歴】 ・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように ・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減 ・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整 ・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした ・混乱時に2回行動してしまう不具合修正 ・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正 ・閃き時は必中に ・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更 ・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装 ・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように ・奇襲で落ちる不具合修正 ・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正 ・バトル UI の変更 ・マップ「氷の城」追加 旧バージョン更新情報(リンク切れがあります) 2013/09/05 ・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように ・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた ・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした ・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように ・アイテムに「素材」カテゴリを追加 ・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように ・攻撃時に敵のHPを表示するように http //www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku 2013/08/30 ・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように ・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように 後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲 横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲 ・アイテム「レオパルド2」追加 ・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する) ・サブイベント「気になる女性」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku 2013/08/21 ・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加 ・キーコンフィグを作成 ・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした ・シエッサ追加 ・キャラの名前と画像ファイル名を変更 ・仲間キャラ配置 ジェラルド→フラッフェン宿屋 セイゲン→ベイルン族の村民家 グイード→イスカンダリア下町インスラ エリアス→ゼノビア酒場 シエラ→カナン ・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku 2013/08/17 ・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした ・レッツェをワールドマップに出さないように ・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置) ・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように ・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで) ・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加 ・お店でまとめて購入できないように ・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように ・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした ・キー入力判定の調整 ・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入 http //www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku 2013/08/07 ・船画像差し替え ・NPCを配置 http //www1.axfc.net/uploader/so/2988110.zip?key=sagatuku 2013/08/05 ・ダメージ計算式をミンサガを参考に変更 ・小剣技「衝突剣」を追加 ・攻撃属性に「特殊」「ミサイル」を追加 ・文字のアウトラインの色を 48,48,48 に変更 ・イスカンダリア「左屋敷」「右屋敷」追加 ・船の画像差し替え ・Teddy-Plazaマップチップの明度を少し上げた http //www1.axfc.net/uploader/so/2986124.zip?key=sagatuku 2013/07/29 ・メインシナリオマージ ・白螺子屋さんマップチップの透過設定 ・バトルUIの変更 ・プレイヤーキャラに「フリスト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2979104.zip?key=sagatuku 2013/07/23 ・フランチェスコ屋敷追加 ・npc 画像追加 ・白螺子屋さんのマップチップ更新 ・イベント実行判定がおかしい不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2973335.zip?key=sagatuku 2013/07/13 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」修正 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」削除 ・アイテム取得率100%のアイテムを複数指定できるように ・キャラの位置をフラグにセットするコマンド set_flag_pos を追加 ・アイテムを削除するコマンド item_del を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2964260.zip?key=sagatuku 2013/07/11 ・フリーシナリオイベント「翠玉竜を狩れ!」実装 ・フリーシナリオイベント「全力!翠玉竜戦」実装 ・「翠玉竜を守れ!」のラストは街の入り口に戻るだけにした ・実行したイベントコマンドをコンソールに表示するように ・メニュー画面でアイテム使用時の表示不具合を修正 ・エディット画面のキャラ画像選択でプレイヤーキャラも一覧に出すように ・移動可能判定が少しおかしかったので修正 ・イベントを同時実行可能に ・ボタン押しっぱなしで会話出来ていたのをボタンを押した瞬間のみに変更 ・イベントトリガに「player_touch」を追加 # プレイヤーキャラが対象のイベントの方向に向いて接触した場合に起動される ・イベントオブジェクト設定コマンドに「player_active_event [true/false]」を追加 # イベント実行中でもプレイヤーキャラを動かすことが出来る # デフォルトは false になっていてイベント実行中は動かすことが出来ない http //www1.axfc.net/uploader/so/2962619.zip?key=sagatuku 2013/07/05 ・翠玉竜を守れイベントとりあえず完成 ・end_msg_select の後に内部的に sync が挿入される不具合修正 ・アイテムを使用した後のコマンド入力で落ちることがある不具合を修正 ・map_check を map_add2 に名称変更 ・画面エフェクトをかけた時にウィンドウだけは普通に表示されるように ・おまけ機能でブラウン管風表示を setting.ini でオン/オフ可能に http //www1.axfc.net/uploader/so/2956820.zip?key=sagatuku 2013/07/01 ・「翠玉竜を守れ」イベント実装(湿地マップフロア1終点まで) ・湿地バトルマップ追加 ・「湿地」を「リムネー湖」に名前変更 ・「リムネー湖」マップに mob を配置 ・narration コマンドを廃止して telop コマンドを追加 ・カエデオープニングイベントで依頼文を telop で表示するように ・エディット画面での設定項目追加 ・セリフ表示の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952901.zip?key=sagatuku 2013/06/27 ・カエデイベントマージ ・NPC 配置画面の不具合修正 ・イスカンダリア NPC 配置 ・荒野マップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2948588.zip?key=sagatuku 2013/06/23 ・湿地マップフロア1追加 ・mutex を全て削除して CPU 負荷軽減 http //www1.axfc.net/uploader/so/2943703.zip?key=sagatuku 2013/06/18 ・カナン船着場、駅を追加 ・列車移動イベントを短めに ・「イスカンダリア_大学構内」追加 ・カーソル位置表示オン/オフを右クリックに変更 ・湿地サンプルマップ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2939826.zip?key=sagatuku 2013/06/08 ・ゼノビア、フラッフェン船着場マップ追加 ・イスカンダリア宿屋、インスラマップ追加 ・ゼノビア、フラッフェン、イスカンダリアを船で移動出来るように ・ゲーム画面を右クリックでカーソル位置表示オン/オフ http //www1.axfc.net/uploader/so/2928960.zip?key=sagatuku 2013/06/02 ・「エディット画面」で、NPC、モンスターの配置を出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2922033.zip?key=sagatuku 2013/05/25 ・「カナン_外観」追加 ・フィールドマップにブラー効果を設定出来るように ・blur の指定をアルファブレンド値で指定するように http //www1.axfc.net/uploader/so/2914153.zip?key=sagatuku 2013/05/23 ・フラッフェン⇔イスカンダリアを列車で行き来出来るように ・カーソル位置を表示するように ・セリフウィンドウのアニメーションを短くした ・ミニマップ表示の負荷軽減 → マップのロード時に当たり判定データをソフトで画像化するようにした ・ミニマップ表示/非表示を「d」キーに変更 ・バトルスクリプトで blur=true を指定すると画面全体にブラー効果がかかるように ・フラグ一覧ダイアログでフラグを削除してもフラグが削除されていなかった不具合修正 ・マップ切り替わり時に temp* というフラグを消去するように ・msg_select コマンドの(空文字を指定した場合の)仕様を変更 ・exit コマンド追加(途中でイベントを終了させる) ・NPC 移動タイプ「approach2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2912311.zip?key=sagatuku 2013/05/16 ・カエデオープニングイベント追加 ・「マディード外観」「マディード内装」完成 ・「イスカンダリア_駅エリア」「イスカンダリア_港エリア」追加 ・「モナ内装」修正 ・以前作ったダンジョンマップをいくつか追加 ・msg_auto2 を追加(ウィンドウが消える時の効果音を鳴らさない) ・SETTING にウィンドウが消える時の効果音設定を追加 ・指定したマップがワールドマップに出現しているかの判定を可能に if map != フラッフェン map_add フラッフェン map_check フラッフェン endif ・敵従属レベルアップ判定でなぜか敵種族テーブルを参照していた不具合を修正 ・複数の遠景画像を表示する際の不具合修正 ・イベント実行中 NPC が動くかどうかのフラグをデフォルトで true に変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2904571.zip?key=sagatuku 2013/05/12 ・「フラッフェン外観」修正 ・「フラッフェン内装」完成 ・「フラッフェン駅」追加 ・「マディード外観」修正 ・バトル中コマンド選択で落ちることがある不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2900290.zip?key=sagatuku 2013/05/05 ・ベイルン族の村内装追加 ・イスカンダリアのマップ移動イベントの位置変更 ・マップが一つもない場合aキーでワールドマップに行けないように ・aキーの有効/無効コマンド追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2891821.zip?key=sagatuku 2013/05/02 ・モーションスクリプトの弓モーションの命令追加 ・マップ「イスカンダリア大学入り口エリア」追加 ・マップ「イスカンダリア図書館入り口エリア」追加 ・ミニマップ表示オン/オフをメニュー画面で設定出来るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2887761.zip?key=sagatuku 2013/04/16 ・バトル中の文字表示がちょっとずれていたので中央に表示するように ・ゼノビア内装追加 ・position_line を廃止して position に方向と数を指定出来るように ・プレイヤーキャラ「うろんちゃん」追加 ・セーブデータに記録する所持金を4byteにした (以前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなります) ・剣技「剣閃」追加 ・斧技「水平断ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2871324.zip?key=sagatuku 2013/04/09 ・ワールドマップの切り替わりエフェクトを変更 ・斧技「トマホーク」追加 ・斧技「マキ割りインフェルノ」修正 ・フィールドマップの画像表示の Y 座標ソートの不具合修正 ・デバッグルームの ID エラーを修正 ・フラッフェンの内装をちょっと追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2863451.zip?key=sagatuku 2013/04/07 ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出た時の攻撃対象を一番右にいる敵にするように ・ファイル PATH の \\ を / に置換した ・イベントコマンド animation, animation2 を追加(デバッグルームにサンプルイベントを配置) ・BP の仕様を変更 ・オブジェクトに front を指定するとプレイヤーキャラと重なった時は手前に描画されるように ・デバッグルームに宿屋を配置 ・デバッグルームで埋まっていた人たちをちゃんと配置してあげた http //www1.axfc.net/uploader/so/2860975.zip?key=sagatuku 2013/04/01 ・デモ画面の最後で落ちる不具合を修正(マップID修正漏れが原因) ・デバッグルームのザコ戦では倒してもキャラを消さないように ・イベントファイル名を変更 ・斧技「マキ割りインフェルノ」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2853306.zip?key=sagatuku 2013/03/30 ・スクーリンゲンを追加 ・スクーリンゲン内装を追加 ・ゼノビア外観を追加 ・ベイルン族の村外観を追加 ・モナ外観を追加 ・アサシンの里追加 ・マップIDの変更 ・画面外に移動することがあった不具合を修正 ・連携時に稀に落ちる不具合を修正 ・連携時は必ずヒットするように ・バトルテンポの調整 ・敵パーティ生成処理のサイズチェックを追加 ・set_pos の不具合修正 本体最新開発版 本体最新リリース版 2013/03/09 ・データの整理 ・ダメージを受ける時に HP バーを表示するように ・ゲームウィンドウが非アクティブの時に、 ファンクションキーが有効になっていた不具合修正 ・セッティング画面にオートダッシュの項目を追加 ・リチャージ屋で落ちる不具合修正 ・NPC とプレイヤが重なったときに NPC が前に表示される不具合を修正 ・バトルテンポの微調整 ・マップ移動の時に指定されたマップ ID が見つからない場合デバッグルームへ強制送還するように ・大剣技「地走り」追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2823277.zip?key=sagatuku 2013/02/14 ・揺らぎエフェクト指定方法を変更(マップ情報.txtなど修正しています) ・主人公選択画面でキャンセルボタンを押すとタイトル画面に遷移するように ・デモイベントを追加 ・セリフウィンドウの画面はみ出し判定を広くした ・モミジ追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2793362.zip?key=sagatuku 2013/02/13 ・カエデ OP イベントをマージ ・position_line を追加 ・clone_line を追加 ・graph_path_ex でチップの数が一つの場合、画像サイズなど省略出来るように ・「荒野」マップを追加 ・イベントバトルで背景を指定出来なかった不具合修正 ・敵の連携時はカウンターが発動しないように ・バトル背景の揺らぎエフェクト(virtical2)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2792190.zip?key=sagatuku 2013/02/06 ・鳥シンボルの移動範囲を無制限に ・鳥シンボルの移動は地形を無視するように ・雪の町を追加 ・雪国では足跡を表示するように ・バトル中キャラに影をつけた ・「コカトリス」追加 ・カエデ姉追加 ・アサシンの里BGM追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku 2013/01/30 ・連携時、後ろに来る技名が二回繰り返される不具合を修正 ・ゴブリン画像差し替え ・アサシン NPC 画像追加 ・カエデ画像差し替え ・宿屋 BGM を追加 ・バトルスクリプト置き場を移動 datas/battle_event から event/battle_event にフォルダを移動 ・アイテム取得判定の不具合修正 ・敵技「アイスソード」追加 ・選択メッセージで選択中の文字を赤く点滅するように ・セーブデータ復元時に NPC の移動情報を復元していなかった不具合修正 ・「マップ情報.txt」の書式を少し変更 ・セリフウィンドウ描画クラスのメンバ変数の初期化漏れ http //www1.axfc.net/uploader/so/2774575.zip?key=sagatuku 2013/01/29 ・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip) ・通常バトル BGM 差し替え ・セリフの表示の仕方を変更 ・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた ・「PLAYER NOTE」画面をマスク ・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように ・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように ・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように ・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように ・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように http //www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku 2013/01/25 ・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更 ・「町3」をデバッグルームにした ・BGM の差し替え ・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku 2013/01/24 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、ウィンドウタイプ2枠.png) http //www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku 2013/01/20 ・レネース、ジョアンナイベントを復活 ・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加 ・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加 ・敵技ふみつけを追加 ・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加 ・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように ・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0~255の値がセットされる) ・move_type に user を追加 ・chara_effect の不具合修正 ・システム変数の置換処理の不具合修正 ・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正 ・武器使用回数チェックの判定ミス修正 ・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面) ・ウィンドウ描画処理を共通化 (画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png) 2013/01/04 ・オープニングイベントの台詞見直し ・バホマ商館突入までイベントを作成 ・バホマ2Fマップを組み込んだ ・フラグを編集出来るダイアログを実装 ・アルファブレンドの値を16段階にした ・メニュー画面でアイテムを使用した後にカーソル位置がおかしい不具合を修正 ・戦闘中アイテムを使用すると落ちる時がある不具合を修正 ・イベントスクリプトの alias 機能を実装 宿屋などの共通のイベントを記述することが出来る ・イベントスクリプトコマンド goto_label/goto コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド set_flag_add_val コマンドを追加 ・イベントスクリプトコマンド view_point コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg コマンドの不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド msg_select コマンドの不具合修正 ・msg と msg_select の間に sync を挟まないと msg と msg_select で同期を取るように http //www1.axfc.net/uploader/so/2742607.zip 2012/12/15 ・ロマサガ2のようにダンジョンなどでダッシュすると敵が見えなくなるように ・高速ダッシュを廃止 ・セーブデータのフォーマットを変更 ・セーブデータのエラーチェックを追加 ・セーブデータにプレイヤーの向き情報を追加 ・連携時に倒した敵が表示される不具合を修正 ・台詞ウィンドウを消した時の効果音を入れてみた ・お金取得イベントスクリプトコマンド(add_gold)を追加 http //www1.axfc.net/uploader/so/2716018.zip 2012/12/03 ・武器に耐久度を付けた。耐久度の回復手段は未実装 ・技に連携率を設定 ・WP, JP を バトルポイント(BP) に統合 バトルポイントの仕様としては、初期 BP, 最大 BP, 増加 BP を各キャラに設定 バトル開始時の BP は初期 BP が設定され、毎ターンごとに増加 BP 分増加されていく ・UI 的にスペースが空いたので5人パーティにした http //www1.axfc.net/uploader/so/2701112.zip 2012/11/24 ・バホママップ追加 ・タイトル画面の修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2688733.zip 2012/11/18 ・タイトル画面のアニメーション対応 http //www1.axfc.net/uploader/so/2681057.zip 2012/11/15 ・剣技「黄龍剣」、槍技「ジャッジメント」追加 ・ステータスアップ状態の時キャラの周りに玉を表示するように(暫定) ・スタッフロールをちょっと修正 ・ウィンドリフレクトがかかった状態で死亡すると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2677255.zip 2012/11/08 ・フルスクリーン対応 F4キーでフルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え ・カーソル移動のアニメーション http //www1.axfc.net/uploader/so/2668007.zip 2012/10/31 ・オープニングイベントの続きを実装 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ ・「レーヴァ」の画像差し替え ・陣形を廃止してキャラ毎に「前衛」「中衛」「後衛」を設定出来るように ・スタッフロールのシーンの順番を変更 ・スタッフロールの間の調整 ・アクティブ、非アクティブ時に描画と音が同期するように ・イベントコマンド「create_npc」を追加 ・バトルのテンポを少し遅く ・術を閃くように ・キャラが画面外に消えてもセリフウィンドウは画面からはみ出さないように ・混乱時に落ちる不具合を修正 ・バトル中にアイテムを使うと落ちる不具合を修正 ・台詞ウィンドウの描画方法を変更 http //www1.axfc.net/uploader/so/2657476.zip 2012/10/20 ・スタッフロール、プロローグの BGM を game_data/datas/BGMリスト.txt で指定出来るように ・エヴァ教会を組み込んだ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/128528.zip 2012/10/19 【開発版】 ・スタッフロールにバトルデモを挿入 ・スタッフロールの文字の仕方を変更 ・連携エフェクトの変更 ・ラファイオの森 BGM の差し替え ・公開リリース版の全体マップで文字が出続ける不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/98231.zip 2012/10/14 ・レスタの建物内部完成 ・DXアーカイブに対応 ・ゲーム本体のアイコン対応 【開発版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97985.zip 【リリース版】 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97986.zip 2012/10/08 ・「プロローグ」「スタッフロール」画面追加 ・mori_000000.ogg 追加 ・敵の技追加 ヒートブラスト スコール ミストボディ ウィンドリフレクト・イベントコマンド map_check を追加 ・敵の連携を実装 ・フォルダ構成を変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/97703.zip 2012/09/23 ・オープニングイベントのセリフを修正 ・ラファイオの森に宝箱を設置 ・融月アニメ追加 ・馬車アニメ追加 ・月の民_121.ogg の差し替え ・moning_000000.ogg の差し替え ・バトルUIを少し変更 ・パラメータ調整 ・魔法追加 クイックムーブ アクアグロース ヒートブラスト ミストボディ クイックムーブ ウィンドリフレクト ガイアボディ・アイテム追加 力の素 魔力の素 素早さの素 体力の素 愛の素 技の素 HPの素 術の素 器用さの素 愛の注射器 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96981.zip 2012/09/12 ・レスタまでのオープニングイベント追加 ・マップ「ラファイオの森小屋屋内」追加 ・マップ「西口出口付近」追加 ・マップ「西口出口」追加 ・マップ「レスタ外観」追加 ・バホマ追加 ・ラファイオの森01.png差し替え(滝アニメ追加) ・BGM「潜入」追加 ・バトル中の行動を記憶していなかった不具合を修正 ・パラメータ調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/96348.zip 2012/09/05 BGM のファイル名変更 『狩人と月の民』1-1 を実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95920.zip 2012/09/02 ・NPC画像「シスター」追加 ・「ラファイオの森三叉路」を追加 ・マップデータの透過度を反映するようにした http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95720.zip 2012/09/01 ・コマンドの引数変更に伴うイベントスクリプトの修正 ・予備キャラを追加 ・NPC追加(神父、武器商人、行商人) ・ラファイオの森小屋を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95686.zip 2012/08/31 ・フォルダ構成の整理 ・エディットモード追加(まだ何も出来ない) ・アイテム「核爆弾」追加 ・「失礼射」追加 ・コマンドの引数変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/95644.zip 2012/07/15 ・アイコンの変更 ・マップ「海底洞窟」追加 ・マップアビリティダッシュ機能を実装(ボツるかも) ・バトル UI を変更 ・行動待ち敵アイコンを敵シンボル画像に ・バトルテンポを微調整 ・バトル中のアイテム使用時に落ちる不具合修正 ・弓モーションを元に戻した ・細かい不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/92802.zip key=rs3ff5 2012/06/23 ・イベントスクリプトコマンドの battle の仕様変更 battle [種族] {テーブルNo.} {テーブルNo.} ... ※ {}は省略可能。テーブルNo.を指定しない場合は 全てのテーブルからランダムに選ばれる ・ミニマップの表示方法変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91639.zip key=rs3ff5 2012/06/19 ・氷の洞窟に岩のオブジェクトを配置して通り抜け出来ないように ・スロット制スタイルシステムに変更 ・バトルバランス調整 ・メッセージウィンドウのアニメーション微調整 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/91383.zip key=rs3ff5 2012/06/10 ・アマルダ、コーミャ、街3を列車で行き来出来るように ・マップ「街3」の外観追加 ・マップ「氷の洞窟」追加 ・マップ「城」の修正 ・能力アップ判定を調整 ・ショップレベルを導入 ・敵の配置ロジックを調整 ・4人陣形「インペリアルガード」追加 ・全滅で落ちる不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90862.zip key=rs3ff5 2012/06/03 ・死んでいたらスタイルを閃かないように ・スタイルを閃くタイミングを変更 ・連携時に背景がおかしくなる現象を修正 ・逃げたら敵シンボルは消さずに1秒間停止するように ・敵グラ「ゴースト」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90413.zip key=rs3ff5 2012/05/29 ・スタイルシステムをバトルに反映(ステータス系のみ) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90135.zip key=rs3ff5 2012/05/28 ・NPC の位置、向き等の状態をセーブデータに保存するように ・スタイルシステムを実装 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/90085.zip key=rs3ff5 2012/05/22 ・水託の社内部2の当たり判定を入れた ・36さんのイベントをマージ ・一撃必殺を実装。一部の技発動時にとりあえず50%の確率で発生 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89786.zip key=rs3ff5 2012/05/19 ・narration4 で改行すると表示位置がおかしくなる不具合を修正 ・「F2」「F6」キーで戻った時 narration4 のイベントをクリアするように ・主人公選択画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89546.zip key=rs3ff5 2012/05/16 ・レネースOP追加 ・音楽1さんの BGM 追加 ・スクロールバーを実装 ・サーシャの OP 字幕を修正 ・イベントオブジェクト設定での条件式の不具合修正 ・イベントスクリプトコマンド feed_mask と narration4 を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89327.zip key=rs3ff5 2012/05/13 ・「ジェラルド」画像差し替え ・ループ対応 BGM に差し替え ・60さん作成の「盗賊」を追加 ・「水託の杜」を差し替え http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/89146.zip key=rs3ff5 2012/05/08 ・ゲオルグオープニングイベント追加 ・move の間に sync を入れると 1フレーム止まってしまう不具合を修正 ・キャラの移動速度を 8 で割れない数字を指定すると 動きがおかしくなる不具合を修正 ・move と move_point を組み合わせた時の不具合修正 ・msg_auto の表示時間が無視される不具合を修正 ・msg_auto の実行待ちをしないように変更 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88953.zip key=rs3ff5 2012/05/06 ・ジョアンナ OP を追加 ・マップ「城」の内部を作成 ・フキダシで1行に表示できる最大の文字数を指定してしまうと、 1行分大きなフキダシが作成されてしまう不具合を修正 ・ゲオルグがPTにいる状態で戦闘すると、エラー落ちする不具合を修正 ・move コマンドで up/down の時に衝突判定を行っていなかった不具合を修正 ・msg コマンドに up/down を指定出来るように ・防御/逃げるを選択してキャンセルすると その前のキャラが行動しない不具合を修正 ・バトル中のヘルプ表示の文字数が表示領域を超えていた場合 文字をスクロールするように ・setting.ini で always_run_flag=false の時、 効果音の停止/再開がおかしかったので修正 ・弓技「ミリオンダラー」追加 ・弓技「狙い射ち」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88768.zip key=rs3ff5 2012/05/01 ・36さんのイベント追加 ・マップ「マリーの家」修正 ・大剣技「ヴァンダライズ」追加 ・小剣技「乱れ突き」追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88400.zip key=rs3ff5 2012/04/29 ・イベント用マップ「山賊のアジト」追加 ・ジョアンナ画像差し替え ・全体マップからマップシンボルを消す del_on_map コマンド追加 ・イベントスクリプトの条件式の不具合修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/88230.zip key=rs3ff5 2012/04/23 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・レネース画像差し替え ・全ての弓技を新モーションに変更した ・連携技でサガフロのように複数キャラが同時に攻撃するように ・シナリオ36さん作成イベントを追加 ・chscene 実行直前に内部的に sync を入れるように http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87858.zip key=rs3ff5 2012/04/19 ・HP/LP/JP/WP のバーを表示するように ・音楽1さんの BGM 差し替え ・マップ「山」追加 ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/203698.zip key=rs3ff5 2012/04/10 ・音楽1さんの BGM 差し替え ・バトルテンポの微調整 ・小剣技「裁きの雷」追加 ・小剣技「電撃突き」追加 ・小剣技「アクセルスナイパー」の名前を「スナイプウィップ」に変更 ・剣技「無拍子」追加 ・剣技「飛燕剣」追加 ・剣技「炎斬」の名前を「火炎斬り」に変更 ・剣技「雷斬」の名前を「雷鳴剣」に変更してモーションを修正 ・剣技「水斬」と「バックスタッブ」を削除 ・大剣技「霧氷剣」追加 ・大剣技「三花仙」の名前を「桜花零閃」に変更 ・槍技「石突き」のモーション修正 ・槍技「ストームランサー」追加 ・槍技「疾風突き」追加 ・槍技「シャイニング」追加 ・槍技「スタブ」を削除して「ペネトレイト」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/87022.zip key=rs3ff5 2012/04/01 ・プレイヤーキャラ「影武者」追加 ・火術「クリムゾンフレア」追加 ・敵技「クリムゾンフレア」追加 ・水術「タイダルウェイブ」追加 ・敵技「タイダルウェイブ」追加 ・槍技「ロザリオインペール」追加 ・槍技「喪神無想」追加 ・弓技「ユニゾンスイープ」追加 ・剣技「二刀烈風剣」追加 ・早剣技「挟撃」追加 ・バトル中グラントの髪がなびくようにしてみた http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/86428.zip key=rs3ff5 2012/03/26 ・カーソルが移動しない時はカーソル移動音を鳴らさないように ・体術「ジャンプキック」「爆裂拳」を実装(名前は適当) ・風術「風の歌」を実装 ・火術「ファイアボール」のエフェクト修正 ・アイスソードの固有エフェクトを実装 ・バトルテンポを微調整 ・眠り、麻痺のキャラは回避率0%にした ・攻撃の回避判定が逆になっていた不具合を修正 ・連携中に対象の敵の HP が0以下になった場合、攻撃対象をその他の敵にするように ・敵技「絶対零度」を実装 ・敵の技エフェクトを一部変更 ・最初に行動出来る仕組みを実装(今のところカットイン) ・マップシンボル修正版差し替え ・いのしし武者、トリケプス画像差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/201439.zip key=rs3ff5 2012/03/21 ・火術「ニルヴァーナ」のエフェクトを修正 ・オブジェクト設定コマンド clone のちょっとした不具合修正 ・敵に見つかったら敵のシンボルのアウトラインが赤くなるように ・敵の配置アルゴリズムを変更 ・敵の技「ハートブレイク」を実装(デバッグルームで確認できます) ・モングラ16さんの「焼けた森」差し替え http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200985.zip key=rs3ff5 2012/03/17 ・オブジェクト設定コマンドで clone [x] [y] [z] を指定すると 指定した座標(x, y, z)にオブジェクトがコピーされるようにした http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200382.zip key=rs3ff5 2012/03/16 ・イベントスクリプトのオブジェクトIDに文字列を指定出来るように ・イベント trigger を touch2 を指定するとキャラ同士が向き合うように ・オープニングイベントのセリフの後の wait の前に sync を入れた http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200320.zip key=rs3ff5 2012/03/14 ・シナリオ36さんのイベントをマージ ・剣技「烈風波」を実装(名前が厨くせぇYO!!!) ・「無月散水」のエフェクトを変更して剣技にした ・弓技「連射」のエフェクト変更 ・火術「ファイア」「ニルヴァーナ」を実装 ・マップ「街」「ラストダンジョン」を追加 ・バトル背景「砂漠」を実装 ・「f」キーを押すと現在のゲームフラグを DOS 窓に表示するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/200104.zip key=rs3ff5 2012/03/10 ・set_graph_path コマンドを追加 ・剣、大剣のエフェクト変更 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199650.zip key=rs3ff5 2012/03/6 ・メニュー画面でアイテムを使い切っても画面遷移しないように ・戦闘開始時にボタン入力を待たないように ・弓技「アローレイン」のエフェクト変更 ・閃きエフェクトの変更(サガフロ風に) ・デバッグルームの宝箱を開けると落ちる不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/199257.zip key=rs3ff5 2012/03/4 ・連携が発生すると行動しないキャラがいる不具合を修正 ・連携時に能力アップ判定用の行動パターンに記録されない不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198947.zip key=rs3ff5 2012/03/3 ・カウンター技の閃き実装 ・セルフバーニングを実装 (デバッグルームにいるイフリートは常にセルフバーニング状態です) ・魔法エフェクト「スコール」「エアカッター」「ストーンエッジ」 「ファイアウォール」「聖水」「アースグロース」「生命の水」を実装 ・体術カウンター技「カウンターパンチ」を実装 ・剣カウンター技「皆殺人刀」を実装 ・大剣カウンター技「無形の位」を実装 ・早剣カウンター技「ヴォルテ」を実装 ・槍カウンター技「槍カウンター」を実装 ・弓カウンター技「弓カウンター」を実装 ・毒のダメージのエフェクトを実装 ・ターン終了時の自動回復を実装 ・マップ「村2」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198893.zip key=rs3ff5 2012/02/26 ・戦闘バランスの調整 ・防具データ変更 ・武器データ変更 ・武器や防具によるステータスアップをメニュー画面で表示するように ・お店画面でスクロールするように ・敵技「冷気」「熱線」のエフェクト変更 ・魔法「フレア」「アースクエイク」エフェクト実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/198275.zip key=rs3ff5 2012/02/17 ・マップ「港町」追加 ・七支刀の通常攻撃の固有エフェクトを実装 ・素材の整理 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/197331.zip key=rs3ff5]] 2012/02/06 ・setting.ini から設定情報を読み出すように ・マップ「砂漠の町」「砂漠」を追加 ・弓技「イド・ブレイク」を追加 ・NPC 追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82560.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・回復時ダメージを受けるモーションになってしまう不具合を修正 ・主人公選択画面、陣形変更画面デザイン変更 ・バトル時のプレイヤー描画順をY軸でソート http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82249.zip key=rs3ff5 2012/01/31 ・武器を装備するとその武器が増殖する不具合を修正 ・魔法を購入しても資質を得られない不具合を修正 ・「逃げる」コマンドで連携が発動する不具合を修正 ・陣形を変更(トリックラビット、スキュアーレイ、 レフトドライブ、ライトドライブ、バードウィング) ・チェーンエンカウントで次の敵グループが出てきたターンに攻撃してくるように ・戦闘のテンポを微調整 ・HP0のキャラは狙わないように ・バトル背景が1枚絵で表示していたのをマップエディタのデータから表示するように バトル背景データ置き場は map\バトル ・バトル背景に遠景画像を表示出来るように ・バトル背景にサインカーブのエフェクトをかけれるように ・マップ「村」の屋内マップ追加 ・マップ「下水道」追加(作りかけ) ・NPC おっさん、おばさんを追加 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/82190.zip key=rs3ff5 2012/01/21 ・セリフのフォント変更(MSゴシック10pt) ・FSM のサンプルゲームから洞窟マップを移植/改造 最深部にクリスタルの配置 ・FSM のサンプルゲームから村マップを移植/改造 ・アニメーションスクリプトコマンド追加 デバッグルームのクリスタル接触でテストできます ・リソース管理方法を変更 ・リファクタリング ・その他細かい修正 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81512.zip key=rs3ff5 2012/01/14 ・ジェーン追加 ・メッセージウィンドウのデザイン、エフェクト変更 ・バトルテンポを少し早く ・コンフィグ画面追加(仮) http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/81123.zip key=rs3ff5 2012/01/08 ・眠り効果を実装 ・混乱、毒エフェクト変更 ・セイゲン、レネース追加 ・魔法屋で確認ウィンドウを表示するように ・敵の攻撃エフェクト追加。名前は仮 - 胞子、吸収、溶かす、キック、くちばし、なぎ払い、ミサイル ・メニュー画面の修正 - アイテム画面の実装(FF風?) - 魔法画面の実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/193296.zip key=rs3ff5 2011/12/24 ・キャラによって成長のしやすさをパラメータごとに調整できるように ・ダメージ計算式の変更 ・属性(炎、氷、雷)をダメージ計算に加えた ・武器に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・技に属性(炎、氷、雷)を付与できる仕組みを実装 ・モンスターデータを wiki の通りに ・技エフェクトを一部変更 ・平原マップの BGM を差し替えた ・混乱、毒、麻痺の効果を実装 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/191706.zip key=rs3ff5 2011/12/11 ・ミニマップを復活(処理を軽くしました) ・デバッグルームにシシィ、タラータを配置 ・アマルダとコーミャを結ぶフィールドマップ「平原」を追加 ・戦闘後のマップの BGM を続きから再生するように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/190401.zip key=rs3ff5 2011/12/06 ・イベントスクリプトフラグ変数の仕様変更(詳細はwikiで!) ・チェーンエンカウント時に専用の BGM を鳴らすように http //www1.axfc.net/uploader/O/so/189964.zip key=rs3ff5 2011/12/03 ・バトルスクリプトで逃げるを選択出来る出来ないを指定できるように ・メニュー画面、セーブ画面を抜けたらカーソル位置を初期状態に戻すように ・セーブ、ロード画面で確認ウィンドウを出すように ・バトル中に技の説明を表示するように ・敵の名前の表示方法を変更 ・洞窟などでは「a」キーで全体マップに戻れないように ・ヘップ、アシュトゥ、クーシをデバッグルームに配置 ・エリオットイベントの野盗の画像差し替え ・モングラのシュリーカーを寄生花に変更 ・セリフが1行で15文字を超えた場合自動的に改行するように ・セリフウィンドウのデザイン変更 ・位置によってセリフウィンドウの表示がおかしい不具合を修正 ・戦闘でアイテムを使い切った次のターンで持ち物がない時の不具合を修正 ・イベントスクリプトコマンド set_party_out_flag を追加 # 特定のキャラを外せなくするコマンド ・直前のコマンドの戻り値から if $? で分岐出来るように(今は out_party のみ) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/155242.zip key=rs3ff5 2011/11/20 ・エリオットイベントを実装 ・フラグの値が signed char になっていたので unsigned char に変更(0 ~ 255) ・set_force_image コマンドを追加 ・実行されない msg_select が途中にあった場合1フレーム止まってしまう不具合を修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154293.zip key=rs3ff5 2011/11/10 ・画面上部での会話ウィンドウの位置がおかしい件の修正 ・駅でイベントスクリプトエラーが出る不具合を修正 ・イベントスクリプトの不具合修正 elif~endif で msg_select が実行されてしまう ・吹き出しのアニメーション ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153672.zip key=rs3ff5 2011/11/5 ・バトル UI の変更 ・バトル背景の表示方法を戦闘用スクリプトから指定出来るように ・アマルダ建物内部マップ修正 ・トリニティ・コーミャ支部マップ修正 ・コーミャ・マリーの家マップ新規追加 ・コーミャ・道具屋マップ新規追加 ・コーミャ・武器屋マップ新規追加 ・コーミャ・防具屋マップ新規追加 ・コーミャ・宿屋マップ新規追加 ・コーミャ・民家1マップ新規追加 ・ノウェル山道マップ新規追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/153336.zip key=rs3ff5 2011/10/30 ・顔グラフィック画像削除 ・ヘノチハ、トリニティー・コーミャ支部マップ追加 ・NPC ザールを追加 ・ショルティ追加 ・mob 土魚、イフリート追加 ・オープニングイベントの修正 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152868.zip key=rs3ff5 2011/10/23 ・連携実装(パラメータ「愛」が多いほど連携しやすくなるように) # 初期パラメータではなかなか連携しないかもしれないので # その時はデバッグルームでパラメータを増やしてください ・連携のダメージ表示方法を変更 (全員の攻撃が終わった後に合計ダメージを表示するように) ・LP を導入したことによるメニュー画面の変更 ・image/character/キャラ名顔.png という画像があるキャラは メニュー画面で表示するように http //www1.axfc.net/uploader/C/so/152347.zip key=rs3ff5 2011/10/18 ・ソリッド追加 ・ジェラルド、マリー、キャラグラ差し替え ・戦闘UIの変更 ・戦闘中にアイテムを使えるように ・連携未実装 ・feed_bgm の第2引数を削除 ・LPを実装 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/151967.zip key=rs3ff5 2011/10/03 ・36さん修正版アマルダ差し替え ・モザイクエフェクトの高速化 ・メニュー画面微調整 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150702.zip key=rs3ff5 2011/10/01 ・セーブ/ロード画面レイアウト変更 ・お店画面レイアウト変更 ・メニュー画面レイアウト変更 ・柔術技「キック」を追加 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150546.zip key=rs3ff5 2011/09/24 ・オープニングイベントをマージ ・大剣技「無眼剣」追加 ・弓技「連射」、「アローレイン」追加 ・戦闘終了後 HP を全回復するように ・敵の技の威力を弱く ・戦闘時、「アイテム」「陣形」を選択不可に ・全体マップでのシンボル画像差し替え(かなり適当) http //www1.axfc.net/uploader/C/so/149951.zip key=rs3ff5 2011/09/22 ・シエラが二人いました、二回仲間になる不具合を修正 オープニングバトル.txt と 焼けた森民家.txt ・戦闘中にグラントが魔法を選択すると、 ウィンドウが表示されないのに、処理に入ってる不具合を修正 ・敵から退却して、敵が非表示になった後、 Aキーでマップを出して、Aキーで戻ると敵が復活する不具合を修正 ・防具装備画面で装備変更前→後みたいな感じで表示するように ・敵の攻撃パターンを実装済み全ての技からランダムで選択するように ・戦闘速度を若干アップ http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120418.zip key=rs3ff5 2011/09/21 ・syncをはさまずに連続moveさせると、なぜか最後が鈍足になる不具合修正 ・デバックコマンドのソフトリセットで透明化フラグがリセットされない不具合修正 ・装備画面で落ちる不具合修正 ・装備を外さずに同じの種類の防具を装備出来るようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120314.zip key=rs3ff5 2011/09/19 ・bright コマンドの仕様変更 ・move_point コマンドで経路探索アルゴリズム(A*アルゴリズム)で 途中に障害物や階段があっても最短距離で指定した座標まで移動するように ・主人公の家のベッドに乗った時の表示がおかしい件 ・オープニングイベントを画面効果で夜に http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/120010.zip key=rs3ff5 2011/09/18 ・階段を昇り降りしてくれない現象を修正 原因はオブジェクトを移動させようとした時にトリガになった オブジェクトのレイヤーの当たり判定データを使っていた ・view_point での hidden が対応していなかった件 ・その他コマンドが view_point に対応していなかった件 2011/09/18 ・F6でタイトルに戻るように ・F7でマップの当たり判定を無視するように ・F8でエンカウントしないように ・F9でヘルプを非表示に ・set_pos で view_point を指定した時のバグ ・set_stop_image で -2 を指定し反転フラグをオンの時に表示がおかしい不具合 ・セリフウィンドウの矢印の位置がおかしい件 ・set_pos の向き設定の引数を削除 ・msg_select の仕様変更 ・ランダム移動するキャラの移動範囲を制限するように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119991.zip key=rs3ff5 2011/09/16 ・set_stop_image に反転フラグを指定出来るように ・msg2のふきだしを後頭部から出るように ・戦闘中のイベントを追加 ・シナの森の当たり判定を追加 ・マップ切り替え時に稀に落ちる不具合を修正 ・マップチップ画像の unload 漏れを修正 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119877.zip key=rs3ff5 2011/09/13 ・条件分岐 elif を追加 ・set_vib コマンドを追加(オブジェクトが振動) ・階段を無視する移動コマンド move2 コマンドを追加 ・指定した座標まで移動するコマンド move_point コマンドを追加 ・マップ「駅」を追加 ・マップ「シナの森」を追加 ※ Aキーで全体マップに戻るとバグる可能性があります http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119566.zip key=rs3ff5 2011/09/10 ・image/enemy/test に敵グラを置くと、置いた画像をランダムで表示するように ・階段の移動処理を修正 ・全体マップに全てのマップシンボル出現コマンドを追加 ・戦闘時のモーション開始時に1フレーム余計な描画を行っていたのを修正 ・ウィルミントンをデバッグルームに http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/119384.zip key=rs3ff5 2011/09/07 ・Tiled Map Editor が出力するマップデータを読み込み可能に ・素材データ置き場の整理 2011/09/03 ・戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] ・チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 ・saga2アポロン戦を作成 ・敵を倒すとお金をもらえるように ・敵の複数回攻撃を可能に ・敵の行動パターンを指定可能に ---- ・戦闘速度を変更出来るようにしてみました exe だけをアップしたので差し替えてお試し下さい http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267837.zip key=rs3ff5 画面左上に BATTLE_SPEED と言う文字が常に表示されると思いますが、 この値は0~100まで設定でき以下のキーでいつでも変更することができます 「F4」キーで速度ダウン 「F5」キーで速度アップ 2011/08/20 戦闘時の会話イベントを実装 イベントスクリプトコマンド battle_script を追加 書式:battle_script [スクリプトファイルPATH] チェーンエンカウント実装 最大チェーン数は 4 saga2アポロン戦を作成 敵を倒すとお金をもらえるように 敵の複数回攻撃を可能に 敵の行動パターンを指定可能に http //www1.axfc.net/uploader/C/so/147091.zip key=rs3ff5 2011/08/09 敵の技エフェクト追加 ファイア、ファイガ、ブリザド、ブリザガ、サンダガ クラウダ、レーザー、かまいたち、三段斬り 技エフェクト追加 槍技「閃火」 スクロールバー(ただの矢印)を表示するように ボス撃破時のエフェクト作成 お遊びで saga2 のビーナスイベントを作成 http //www1.axfc.net/uploader/O/so/176214.zip key=rs3ff5 2011/07/26 山道マップ追加 店画面のレイアウト変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114543.zip key=rs3ff5 2011/07/22 主人公の家外観マップの差し替え 店画面のレイアウト変更 2011/07/21 ダメージ表示をロマサガ風に メニュー画面でアイテムを使用出来るように アイテムの説明文表示をするように http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/114055.zip key=rs3ff5 2011/07/18 主人公キャラ追加 主人公選択画面の追加 選択したキャラによってオープニングイベントを分岐出来るように オープニングイベントを少し変更 魔法アイコンの差し替え 敵を倒した時のエフェクトを微妙に変更 行動待ちキャラアイコンの表示 aキーで表示キャラを変更できるように 戦闘時のフォントを変更 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113682.zip key=rs3ff5 2011/07/14 リソース開放漏れの修正 使用メモリ削減(音ファイル読み込みを動的にした) オープニングイベント途中まで仮実装 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/113300.zip key=rs3ff5 2011/07/08 ヒロイン「シエラ」画像差し替え メニュー画面のレイアウトを変更 メニュー→陣形でキャラごとに並び替え出来るようにした アイテム一覧表示で個数表示に変更 移動時のカーソルキー複数押下時に最後に押されたボタンを有効にするようにした http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/112952.zip key=rs3ff5